赛博朋克2077揭示新情报任务的成败影响结局趋势

最近,CDPR发布了一些关于《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》任务系统的最新信息,也就是说,每个任务都会对游戏故事产生连锁反应。

看过《赛博朋克2077》的真实世界演示后,我并不满意,但是越来越多的人想知道更多关于这个开放世界游戏的细节,它的任务系统,更多的游戏方法等等。最近,CDPR带来了一些关于任务系统的新信息。

赛博朋克2077游戏截图1

根据游戏设计师菲利普·韦伯的说法,《赛博朋克2077》任务的失败不会导致“重启关卡”的后果,只有当玩家角色死亡时,关卡才会“重启”。

赛博朋克2077游戏截图2

何说:“当你失败了,这已经是故事的一部分,所以你必须面对后果。”简而言之,每个任务都会对游戏故事产生连锁反应。这个设置有点类似于俱乐部B的《辐射》。有时候你把一项任务搞砸了,然后下一步可能是走另一条路,甚至有不同的结局。

赛博朋克2077游戏截图3

CDPR之前说过,《赛博朋克2077》的任务和《巫师3:狂猎》一样长而且复杂,这可能有点“谦虚”,因为从他们的任务设计概念来看,《赛博朋克2077》的任务机制显然会更加复杂多样,更像《巫师3》任务风格的延伸。有了如此丰富的细节和复杂的机制,生产团队在现实中显然有必要对它们进行更仔细的打磨。因此,值得理解的是,CDPR还没有确定出售该游戏的日期。

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